URSULA

Storia

Quando Spycee disse 'ho bisogno di pesce fresco se volete mangiare stasera', Fischer non si aspettava di trovare una sirena una volta ritirata la sua rete da pesca! Bloodh dovette impegnarsi per calmare l'ardore dell'equipaggio alla vista della ragazza: una sirena nella ciurma avrebbe donato al clan la possibilità di infiltrarsi nel mondo acquatico, permettendo missioni e attacchi subacquei! Il solo problema, fu quello di convincerla: numerose bottiglie di rhum, qualche falsa promessa e il profondo odio della sirena verso la tribù degli Aquanis... ed il gioco fu fatto!


Dettagli del gioco

: 2016-08-05


: n/a

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Potere di Ursula:

-3 Potenza E Danno Avv, Min 4