MICHAEL
Historia
Cuando se hizo patente su habilidad para canalizar la energía solar, Michael se tomó las cosas como es propio en él: con calma y racionalmente. Pero hay que reconocer que resulta mucho más estimulante hacer bolas de fuego que jugar a ser un mago en Cavernas y Criaturas. ¡Y ahora Michael no tiene ganas de seguir reprimiéndose!
Detalles del Juego

: 0ctz (0,0%)

: 454
Habilidad de Michael:
Coraje: Poder +3
El Poder del Michael se incrementa de 3. (recuérdese que: Poder * Pillz = Ataca)