BLOODH

Histoire

Pour commander un équipage tel que celui des Piranas, il faut une bonne dose d'autorité, pas mal de psychologie, de la patience aussi et un peu d'humour (en option). Mais surtout, il faut un sabre bien affuté et un sourire méchant qui font comprendre aux fortes têtes que les ordres, ça ne se discute pas.


Détails du jeu

: 2008-07-04


: Phalloide

Change over last 24h

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: 175



Pouvoir de Bloodh:

+3 Vie

Si Bloodh gagne son combat, le joueur contrôlant Bloodh gagne 3 points de Vie à la fin du tour.